Las vacas son criaturas pasivas, y fueron añadidas por primera vez en Indev. Su mayor valor es como una fuente de cuero, que puede ser usado para crear la armadura más débil de los 5 tipos existentes, la de cuero. Aparecen en grupos de 4 a 12 individuos y proceden a andar sin rumbo, seguirán al jugador si éste está sosteniendo trigo en la mano. Al morir soltarán cuero y ternera cruda, tambien puedes obtener leche si le haces click con un cubo.
El creeper es una criatura hostil que explota cuando se acerca a un jugador, puede soltar de 0 a 2 de pólvora o un disco de música si muere por un flechazo de un esqueleto. También puede dejar una cabeza de creeper si muere por la explosión de un creeper electrificado. Cuando se encuentre a un bloque del jugador se inflará y explotará en cuestión de un segundo y medio (1,5 segundos). Sin embargo, esta explosión tardará más si se encuentra entre telarañas. Los creepers huyen de los ocelotes y gatos desde los 25 o 30 bloques. Los creepers electrificados se generan cuando un rayo cae a unos 3 o 4 bloques de distancia de un creeper, aumentando su poder explosivo.
Las ovejas son criaturas pasivas y fueron las primeras en ser añadidas al juego. La principal función de las ovejas es proporcionar lana, con trigo te sigue y se reproduce igual que las vacas. Las ovejas al morir sueltan 1 o 2 corderos crudos y al morir por fuego o que el jugador las cocine sueltan cordero cocinado. Al igual que otras criaturas pasivas terrestres, aparecen en grupos de 2 a 8 individuos, pudiendo ser atacadas por un lobo cuando se encuentran solas. A partir de la actualización 1.2 de la Beta, las ovejas pueden dar lana negra, gris, gris clara y rosa, aparte de la tradicional lana blanca.
Los zombis son una de las criaturas hostiles más comunes en Minecraft. Aparece en la superficie, en grupos de 4 con un nivel de iluminación de 7 o menos. Tienen un 5% de probabilidad de aparecer como aldeano zombi y otro 5% de aparecer como bebé zombi. Los zombis bebé tienen en sí mismos un 5% de aparecer sobre una gallina, generando un jinete avícola. Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles, los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador. Al amanecer empezarán a arder si estas expuestos al sol.